Интересные факты

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Продолжаем повествовать вам о новых видеоиграх, с которыми нам удалось ознакомиться на прошедшей недавно выставке «ИгроМир 2017». Ныне речь пойдёт о новом шутере от первого лица Call of Duty: WWII издательства Activision, о японской ролевой игре Monster Hunter: World, а также о продолжении легендарной серии издательства Ubisoft — Assassin’s Creed: Origins.

Call of Duty: WWII

На «ИгроМире 2017» игра Call of Duty: WWII присутствовала в форме соревновательной демоверсии, в ходе которой две команды по шесть игроков сражаются товарищ с другом. Как вы уже поняли из названия игры, аббревиатура WWII означает, что разработчики решили отказаться от дальнейшего развития серии в направлении будущего и вновь обратились к богатому прошлому. Вторая мировая брань довольно часто является основой для шутеров от первого лица, потому ничуть не удивительно, что Call of Duty вновь вернулась к ней после множества экспериментов.

Механика многопользовательской игры ощущается весьма знакомо. Вряд ли тут игроки чему-либо удивятся. Зарекомендовавший себя за долгие годы геймплей, безусловно, привлечёт к шутеру Activision десятки миллионов игроков. В этом не возникает никаких сомнений. Серия неизменно показывает отличные результаты, несмотря на то что практически любой год выходит по новой игре. Отдельный называют это конвейером, однако как бы то ни было – «пипл хавает» и просит добавки. А секрет тут очень прост: просто игра предлагает игрокам по-настоящему качественный и многообразный контент. Взять хотя бы примечательный бонусный зомби-режим, какой для каждой игры уникален.

Признаюсь, что я не наилучший игрок в сетевые шутеры, потому в демонстрационной версии игры убивали меня довольно часто. Противники достаточно скоро объединились и начали действовать весьма организованно, несмотря на то что никто из присутствующих не был знаком товарищ с другом. Некоторые отдавали громкие команды людям из своей команды, подсказывая, с какой стороны наступает неприятель и как лучше всего дать ему отпор. Удивительная атмосфера, когда несколько игроков, сами того не осознавая до конца, объединяются под началом прирождённого командира.

Не обошлось и без технических накладок. В демоверсии было что-то не этак со звуком. Я и несколько других игроков слышали непрерывный треск в наушниках, а иногда звук попросту пропадал и появлялся. Из-за этого было довольно сложно сосредоточиться на игре, люд постоянно отвлекались, не слышали подкрадывающихся врагов и погибали. Однако спишем это на проблемы раннего билда игры или же неполадки в работе аппаратуры. Игра выходит уже совершенно скоро – 3 ноября 2017 года. Мы постараемся написать для вас её развёрнутый обозрение, как только она поступит в продажу.

Monster Hunter: World

Франшиза Monster Hunter весьма популярна на Западе и в Японии. Когда-то она появилась на игровой консоли PlayStation 2, затем перекочевала на портативную PSP, а затем и вовсе перебралась на консоли Nintendo. Однако время течёт, всё меняется, и вот новая игра с подзаголовком World выйдет в начале 2018 года на ПК, PS4 и Xbox One. Нам удалось опробовать игру в действии и даже взять интервью у PR-менеджера издательства Bandai Namco, которое мы непременно опубликуем чуть позже.

Слово World означает не лишь то, что игра впервой в истории поступит в продажу одновр/еменно во всех регионах: Европе, США, Японии и Австралии, — однако и тот факт, что в игре больше дудки загрузочных экранов. Другими словами, игровой мир отныне бесшовный и подгружается на лету. Это является большим нововведением для серии, этак как раньше игрок путешествовал между крошечными локациями, которые довольно долго подгружались. Теперь же: беги куда хочу и никакого тебе зловещего LOADING на чёрном фоне.

Похожие новости  Смартфон HOMTOM S7 доступен для предзаказа

Игра стала ощутимо красивее после переезда серии на современные игровые консоли и производительные ПК с портативок Nintendo. Текстуры, анимация монстров и охотников, коловорот спецэффектов, потрясающие пейзажи – всё это выглядит попросту великолепно! Немало порадовал меня тот факт, что в игру вернутся мои любимые котики Палико, выполняющие роль персональных ассистентов персонажа игрока. Эти коты не лишь являются своеобразными оруженосцами, однако теперь ещё умеют седлать небольших монстров и использовать их в качестве транспорта для перемещения на большие расстояния.

Монстры, будто всегда, великолепны! Битва с каждым из них требует от игрока многочасовой подготовки, подбора правильного оружия, брони и аксессуаров, выбор верной тактики. Однако непосредственно перед битвой монстра будет нужно ещё и выследить. А помогают в этом игрокам волшебные светящиеся мухи-ищейки, которых он вечно носит с собой. Они позволяют заметить в воздухе запах чудовищ, найти на земле отпечатки их лап и вывести протагониста прямиком к его добыче. В остальном же – это всё тот же престарелый добрый Monster Hunter, лишь улучшенный во всех отношениях. Игра выходит 26 января 2018 года и, что немаловажно, скорее итого, будет снабжена русскими субтитрами (инфа не 100%).

Assassin’s Creed: Origins

С играми серии Assassin’s Creed ситуация обстоит примерно этак же, как с играми серии Call of Duty. Мы получаем примерно одно и то же, однако с новым сюжетом и в другом временном сеттинге. На этот один лейтмотивом игры стал Древний Египет. Главным героем является меджай по имени Байек, которому судьбина уготовала стать первым в истории ассасином секретного братства. Собственно вокруг него выстраивается сюжетная канва, ведущая игрока чрез историю, полную неожиданных поворотов.

Визуально игра выглядит неплохо. Однако пока судить сложно. То, что нам показали в демоверсии, – это лишь крошечный кусочек финального продукта. Судить о финальной игре можно будет после её релиза, какой состоится уже 27 октября. Из приятных нововведений в игре мне весьма запомнилась возможность осматривать окрестности глазами орла по имени Сену. Он может разыскивать для главного героя различные предметы, ключевые места на локации и этак далее. Да и вообще, осматриваться с высоты птичьего полёта – сплошное наслаждение.

Мне удалось выполнить буквально одну сюжетную миссию, в ходе которой я спас от жестокого наказания раба, у которого разбойники отобрали две золотые статуи. Для этого мне пришлось изрядно поплавать в водах Нила, где мне чуть не откусили ноги вначале крокодил, а потом (!!!) гиппопотам. Вот это была сюрприз, скажу я вам, когда из воды выныривает гигантская туша с огромными зубами и пытается перекусить вас напополам. Особенности местной фауны. Судя по всему, в финальной игре мы сможем приручать некоторых животных и использовать их для того, чтоб они сражались на нашей стороне.

Боевая система сильно изменилась и ощущается совсем по-новому. Это сложно обрисовать словами, поэтому просто дождитесь выхода игры и опробуйте всё на себе. Однако скажу сразу: боевая система мне показалась более удобной, нежели в предыдущих играх серии. В игру также вернутся бои на кораблях, исследования морского дна и даже возможность расхищать гробницы. Неужели этого не достаточно для того, чтоб увлекательно провести за Origins несколько вечеров? Я считаю, что игра будет интересна всем без исключения фанатам серии.

Ниже вы можете ознакомиться с предыдущими двумя выпусками материалов этого цикла:

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (доля первая)
#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (доля вторая)

Hi-News.ru — Новости высоких технологий.

Добавить комментарий