Интересные факты

#Игромир | Интервью с разработчиками видеоигры Monster Hunter: World

Анонсированная на выставке Е3 2017 игра Monster Hunter: World привела в восхищение миллионы поклонников этой франшизы по всему миру. В последние годы игры серии Monster Hunter выходили в основном на консолях японской компании Nintendo. Выход новой игры на таких платформах, будто PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows, должен привлечь к франшизе массовую аудиторию. В ходе выставки «Игромир 2017» мы поиграли в свежий билд Monster Hunter: World и взяли интервью у Клааса Волтера – PR-менеджера европейского филиала издательства Capcom.

Hi-News.ru: Из названия игры, в котором фигурирует слово World, становится понятно, что впервой в серии Monster Hunter игроки окажутся в целиком бесшовном открытом мире. Как сложно разработчикам было отойти от классической концепции и стереть границы между локациями?

Клаас Волтер: Несмотря на то, что мы постарались отойти от оригинальной концепции, мы всё же придерживались схематики мира с отдельными локациями. По сути это отдельные карты, среди которых кушать джунгли, пустыни, степи, болота и этак далее. И между этими локациями игроки могут перемещаться совсем свободно. При этом, разумеется, без назойливых экранов загрузки.

Hi-News.ru: Новая игра представляет нам ScoutFlies – насекомых, способных повергнуть охотника к добыче или ценным предметам. Призывать этих насекомых на поддержка можно будет бесконечное число раз или же у них будет ограниченное число использований?

Клаас Волтер: Эти насекомые пребывают с вами всегда. При этом вы можете упражнять их. Мушки-следопыты способны улавливать аромат монстров, на которых вы охотитесь. И чем лучше и чаще вы их тренируете, тем лучше они справляются со своей задачей. Вы можете использовать их бесконечное число раз. При этом они будут всё лучше и лучше указывать вам на благосклонность монстров. Кстати, графические эффекты этих мушек будут улучшаться по мере их прокачки. И конечно, к слову, о графике: игра будет трудиться в полноценном 4К на PlayStation 4 Pro.

Hi-News.ru: В трейлере с выставки TGS 2017 нам показали котиков Палико из новой игры. Во пора боя они ездили верхом на небольших ящерах. Какие ещё новые способности Палико мы увидим в будущей игре? Смогут ли игроки выполнять квесты за Палико, будто это было в Monster Hunter Generations?

Похожие новости  Глава Ark Investments: идея биткоина масштабнее Apple

Клаас Волтер: Палико будут воевать вместе с вами – это конечно. Они будут лечить вашего персонажа, если это необходимо. Также они смогут приручать небольших животных, так, как те рептилии, которых вы упомянули. При этом не следует забывать, что в ходе ваших странствий вы будете встречать многочисленных NPC-палико, которых вполне можно присоединить к своему отряду. К сожалению, квесты за Палико в нашей новой игре будут недоступны.

Hi-News.ru: Означает ли выход Monster Hunter: World на PS4, Xbox One и PC, что Capcom решила отказаться от релиза эксклюзивных игр для консолей Nintendo и перебежать к мультиплатформенной стратегии? Или же Nintendo, будто и прежде, будет получать эксклюзивные игры серии?

Клаас Волтер: Я бы не стал заявлять, что остальные платформы не будут получать игр от нас. К примеру, консоль Nintendo Switch вскоре получит игру Monster Hunter XX (улучшенный ремейк Monster Hunter Generations). Этак что выпуск игры Monster Hunter World вовсе не означает, что серия вдруг стала эксклюзивом какой-либо из консолей.

Hi-News.ru: Улучшение качества графики и детализации наверняка увеличило производственные затраты на игру. Насколько разработчикам было сложнее трудиться над созданием этой игры?

Клаас Волтер: Когда мы работали с консолью Nintendo 3DS, игроку приходилось додумывать за нас многое. Так графика была простой. Этак что разработка новой игры для современных платформ отняла у нас немало времени и сил. На самом деле, мы не можем дождаться релиза этой игры, этак как вложили в неё огромное число усилий. И честно говоря, я понятия не имею, как выросли расходы, если сравнивать их с расходами на предыдущие игры. Лично мне никто никакие суммы не называл.

Hi-News.ru: Не могли бы вы рассказать нам больше о кооперативном режиме? Как мне известно, совместно игру протекать смогут четверо игроков. Может быть, вы раскроете нам какие-либо секреты?

Клаас Волтер: Суть новой игры заключается в том, что вам больше не нужно разрываться между однопользовательскими и кооперативными квестами. Хотите выполнить какой-либо квест – вы можете миновать его как в одиночку, этак и с друзьями. В любой момент выполнения квеста вы сможете зачислить решение: выполнить ли его совместно с другими игроками или же завершить квест в гордом одиночестве. Тут у вас полная свобода. И мы весьма гордимся тем, что у нас получилось реализовать это в полной мере.

Похожие новости  Песков опроверг информацию о возможном интервью Путина с Дудем

Hi-News.ru: Как велики локации новой игры? Можете ли вы сопоставить размеры доступных игрокам территорий с предыдущими играми?

Клаас Волтер: Думаю, что я покамест не могу обсуждать все игровые локации. Попросту потому, что они все ещё не были завершены. Однако я уверен, что мир новой игры довольно большой. У нас 12 различных локаций, каждую из которых можно будет исследовать в своё наслаждение. На карте вы также можете видать главную базу или «центральный хаб», где игроки отдыхают и готовятся к последующим битвам с монстрами. Ещё по карте разбросано масса небольших охотничьих лагерей, к которым игроки смогут совершать быстрое перемещение. Это весьма удобно, учитывая впечатляющие размеры мира.

Hi-News.ru: Не могли бы вы наименовать вашего любимого монстра в новой игре? И если не сложно, объясните собственный выбор.

Клаас Волтер: Я, сознаться честно, люблю всех монстров в Monster Hunter: World. Попросту потому, что все они весьма разные. В игре мы реализовали своего рода уникальную экосистему, где гармонично сосуществуют будто очаровательные создания, так и ужасающие чудовища. В центре игр серии Monster Hunter вечно была тщательная подготовка к последующей битве с очередным монстром. На самом деле я покамест ещё не видел всех монстров, которые будут представлены в игре, этак как она не завершена. Этак что, может быть, я выберу для себя фаворита чуть позже.

Hi-News.ru: Как продолжительна сюжетная кампания новой игры?

Клаас Волтер: Не думаю, что у нас кушать конкретные цифры на этот счёт. Понимаете, игра весьма большая. И проходить её тоже можно по-разному. С друзьями или же справляться со всеми чудищами в одиночку. От этого будет зависеть длительность кампании. К тому же процесс разработки всё ещё не завершён, потому у нас пока нет окончательных данных по поводу её продолжительности.

Hi-News.ru: Будто сильно внутриигровые покупки будут воздействовать на игровой процесс? Не будет ли сильного перекоса между игроками, которые честно прокачивают своих персонажей, и теми, кто предпочитает мастерить это за деньги?

Похожие новости  Стартап Alcarelle будет производить заменитель алкоголя из Star Trek

Клаас Волтер: Наша игра о том, будто важно работать в команде, а не воевать товарищ против друга. Здесь не будет PVP-режима. Люд будут сражаться исключительно плечом к плечу, пытаясь одолеть гигантских чудовищ. Каждый участник команды будет заинтересован в том, чтоб его боевые товарищи были экипированы по последнему слову. Ведь от этого будет зависеть исход предстоящей битвы. Потому никакого перекоса между игроками не будет совсем точно.

Hi-News.ru: Будет ли игра переведена на русский стиль для российской аудитории? Мы все этого весьма ждём!

Клаас Волтер: Я ещё не видел полного списка языков, на которые будет локализована игра. Однако я точно знаю, что список этот весьма импозантный. Поэтому среди языков может очутиться и русский.

Hi-News.ru: Вернутся ли в новой игре подводные приключения, впервой дебютировавшие в игре Monster Hunter Tri в 2009 году?

Клаас Волтер: У нас будут различные водные локации вроде озёр. Однако сражаться под водой игроки не смогут. Вы сможете взойти в воду, поплавать в воде, однако, к сожалению, ничего больше.

Hi-News.ru: Кушать ли у вас планы по выпуску Monster Hunter: World для консоли Nintendo Switch? Или вы планируете ограничиться исключительно расширенной версией игры Monster Hunter Generations (Monster Hunter XX)?

Клаас Волтер: В этот момент таких планов у нас совсем точно нет. Просто сейчас перед нами стоит мишень закончить игру для консолей PlayStation 4, Xbox, а также для ПК. Однако я не могу исключать подобный возможности. Просто пока мы этак далеко в будущее стараемся не заглядывать. Что случится после релиза игры – мы покамест сказать не можем.

Hi-News.ru: Существует ли вероятность увидать спин-офф серии для шлема виртуальной реальности PlayStation VR?

Клаас Волтер: О, это было бы попросту замечательно! Но конкретно в этот момент нам нечего вам показать. Остаётся лишь рассчитывать, что однажды что-то подобное случится, и попросту терпеливо ждать.

Напомним вам, что игра поступит в продажу 26 января 2018 года одновр/еменно на территории Японии, США и Европы.

Hi-News.ru — Новости высоких технологий.

Добавить комментарий